Пятница, 03.10.2025, 15:37


Главная
Регистрация
Вход
Инквизиция Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Кори, Аргон  
звери
КориДата: Четверг, 27.09.2007, 16:02 | Сообщение # 1
Рыцарь АСОГ
Группа: Верховные
Сообщений: 75
Репутация: 3
Статус: Offline
Что такое зверь и насколько он опасен)
Полезные советы и некоторые рассчеты.
А так же...хочется прокомментировать статью о животных, которую Вы можете видеть в библиотеке по адресу http://apeha.ru/lib.shtml?id=31

Из библо:
На рынке создано отделение для покупки животных Зоолавка. В этом отделении любой игрок, начиная с 5 уровня, может купить себе домашнее животное. В момент покупки игрок имеет возможность выбрать породу животного из списка (собака, лев, кошка и т.д.) и дать кличку животному. Порода и кличка дается один раз, далее не меняется. При покупке выбирается тип домашнего животного. 1- бойцовое, 2 – не бойцовое. (на момент написания данной статейки, не бойцовых животных брать нельзя) Стоимость животного – 200 обычных соток. У художника имеет возможность установить себе образ домашнего животного. Стоимость установки образа – 200 соток. Заявка на установку образа домашнего животного подается у художника аналогично образам игроков.
Породы животных (не влияет ни на какой параметр животного)
1. Собака
2. Кошка
3. Лев
4. Тигр
5. Медведь
6. Хомяк
7. Бык
8. Волк
9. Петух
10.Слон.
Бойцовые животные могут принимать участие в боях на Арене, в разделе Коррида.
Не бойцовые животные могут принимать участие в забегах на Арене, в разделе Бега. (на момент написания данной статейки, доступны только бойцовые животные)
Все животные и бойцовые и не бойцовые могут принимать в официальных выставках, проводимых на Арене. (на момент написания данной статейки, выставки не проводятся)

Кормление животных.
У всех животных есть параметр Голод (У животного он показан в том месте, где обычно у игрока показывается мана). Голод вычисляется в процентах. Только что купленное животное имеет голод 0%. Каждые сутки параметр голод увеличивается на 6% для стандартных аккаунтов, 4% - золотых и 2% - платиновых соответственно (данный процент начисляется в 00:00 часов:минут по арене). Когда параметр голод становится равным 100%, животное погибает (лично не пробовал, но говорят, что животное просто исчезает, вместе со своим шмотом, если он заблаговременно не снят и не передан игроку или не положен на склад). Так же имеется возможность отпустить животное на волю, в этом случае животное покидает игрока, вся информация о нем удаляется (одетый на животном шмот, заблаговременной не снятый, так же пропадает).
Голод влияет на проведение животным боев и участие в забегах. (по опыту - сколько % голод, на столько % будет опыт меньше. Допустим при 0% голода опыт заработанный зверем 100 очков, при 30% голода будет 70 очков.)
Животное можно накормить – предметом "Корм для животных" (Продается в лавке, использовать после покупки необходимо в Доме бойца как обычный свиток)
Слоты одежды животного. (Слот - это место, куда устанавливается шмот,т.е. прежде чем одеть шмот (максимум 12 вещей) необходимо это место "Слот" купить за 100 обычных соток)

Количество слотов для одежды животного зависит от уровня животного.
0 уровень зверя – нет слотов.
1 уровень зверя – 3 слота ( голова, туловище, задние лапы (задние лапы - сапоги/поножи) )
2 уровень зверя – +1 слот (+ передние лапы (передние лапы - это перчати) )
3 уровень зверя – + 2 слота (+ слоты для оружия и щитов в передних лапах)
5 уровень зверя - + 1 слот ( + амулет)
6 уровень зверя - + 1 слот (+ пояс)
7 уровень зверя - + 4 слота (+ кольца-браслеты по одному на каждую лапу итого 4)
(т.е. только на 7-м уровне зверя Вы сможете после покупки всех 12-ти слотов и наличия 12-ти шмоток одеть его полностью)

Добавление слотов происходит у лекаря. Там в разделе Ветеринар по достижению определенного уровня (зверем) появляется возможность добавить по 1 слоту. Каждый слот добавляется отдельно. Стоимость добавления 1 слота – 100 соток.

Статы и модификаторы животного.

1. Бойцовое.

Статы и модификаторы (зверя, вне зависимости от породы) аналогичны статам и модификаторам человека (человека - как рассы). Статы человека присваиваются животному по умолчанию.

Таблица опыта аналогична таблице опыта игрока.

При получении опыта животного, сотки присваиваются только на апах . Принцип то же самый как и для человека, то есть за 100 очков опыта - 1 сотка, но выдается на апе, учитывается сумма набранного опыта между апами.

Бои.

Владелец имеет возможность выставить свое животное на поединок в разделе «Коррида». На 0 уровне доступны только одиночные бои, начиная с 1 уровня хаотические бои. Бой животное проводит в режиме бота, то есть действует в бою само. Хозяин может при создании заявки или входе в чужую заявку выбрать одну из тактик боя.
Хозяева животных участвующих в поединке видят бой обычным образом. Имеется возможность по ходу боя изменить тактику проведения боя животным. Так же тактику ведения боя животным можно выставить до боя. Время раунда боев животных – 1 минута.

Так же хозяин может призвать бойцовое животное в свой бой. Призвать животное в бой можно только если сам хозяин находится в бою. 1 призыв животного в бой добавляет животному 5% голода. В бою животное заходит за хозяина и действует согласно выбранной тактике. При вызове животного в бой, оно ставится на клетку максимально приближенную к хозяину, по возможности на соседнюю.

Тактики боя животного.

Защитная.
При выборе защитной тактики животное 75% своих действий блокирует удары противника, и 25% своих действий наносит удары само. Сами действия выбираются случайным образом.

Атакующая.
При выборе атакующей тактике животное 75% своих действий наносит удары, и 25% своих действий блокирует удары противника. Сами действия выбираются случайным образом.

Агрессивная.
При выборе этой тактики животное 100% своих действий наносит удары по ближнему противнику. Сами действия выбираются случайным образом.

Свободная или автоматическая.
Животное случайным образом выбирает поставить блок или нанести удар. Применяется тактика действующая для клонов.

Расчет опыта и повреждений животного.

При расчете опыта и повреждений наносимым животным, сам расчет происходит по формулам для игроков, но учитывается коэффициент влияния голода.

Травмы.

В бою животное может получать травмы по той же самой схеме, как существует для игроков.

ВНИМАНИЕ! При установе образа животного. Образ должен соответствовать породе животного. В противном случае в установке образа будет отказано ( при отказе возвращается 180 соток).

А теперь советы:
1. Капиталовложение
200 соток - покупка зверя (единоразово при покупке)
100 соток за 1 слот,
таких слотов 12 = 1200 соток (постепенно, по мере получения животным уровней)
т.о. Вы должны понимать что зверь - дорогое удовольствие и до его 7-го уровня Вы потратите минимально 1400 соток.
Дополнительные расходы по минимуму:
Допустим Вы его активно качаете (на корриде) и за 1 месяц Вы его прокачали до 7-го уровня. 1 месяц = 30 суток = 30*2% голода ежедневная прибавка (на платине) = 60% голода,
т.е. 30 соток на корм.
Если будете качать в боях дополнительно 5% голода за вмешательство в один бой = 2,5 сотки. Кол-во таких боев зависит от Вас, траты тоже.
Минимум 200+1200+30=1430 соток.

Итог капиталовложения по минимуму при вложении в зверя и выращивании его до 7-го уровня полноценного (одетого в шмот) бойца-помошника:
минимум 745 обычных соток (1430 - 685 (сотки полученные Вами на апах зверя при достижении им 7-го уровня) + стоимость шмота, который Вы на него наденете, + если раскачка зверя метатель, оплата зарядов + затраты на кормление при призывах зверя в бой.

2. Расскачка
Расскачку можете делать любую, но есть предпочтительные.
а) Качаем зверя в хаотах/дуэлях.
Так как затраты приличные, исходим из того, что Вы сами - перс 8-го и выше уровня. Зверя будут выносить быстро, т.к. в хаотах обычно против Вас бойцы рейта близкого к Вашему, а призывать в бой накладно.
Поэтому зверя лучше призывать, когда знаете точно в какую клетку оно встанет (на ближайшую свободную, если их несколько равноудаленных от Вас - срабатывает рандом).

Предпочтительны где-то до 8-10 го уровня метатель или копейщик (далее Вы сами спокойно можете выбрать предпочтительную раскачку зверя в дополнение к Вашей расскачке).
Подвиды я бы порекомендовал:
метатель-крит (основные статы для развития - сила/злость/"-"об. крита
метатель-удачник (основные статы для развития - сила/удача/"-"об.удачи.

Для копейщика в основном те же статы, только думайте что будете делать с ответками (или повышайте реаку или оберег ответа)

б) Качаем зверя на корриде (очень слабо развитые бои ибо участников желающих выставлять живность на бои мало)
Расскачка в зависимости от Ваших предпочтений.
За бои на корриде - голод не прибавляется!

Я чувствую Вы загрустили прочитав эту статейку ибо накладно это и требует дополнительных временных затрат.

Но есть и плюсы от покупки - использования зверя.
1+. Вы получаете сотки за животного на апах, что для персов старше = 11-го имеет значение)
2+. В основном расскачка зверя на его 8-м или выше уровне уже становиться той расскачкой, которая является или противоположной Вашей или дополняющей Вашу расскачку, что несомненно Важно в боях и реально помогает.
3+. Персы 8-го и выше уровней после переразбива бОльшую часть доступных статов кидают в ману (на клонов). Зверю это не надо, ибо маны у него нет. А это значит что статы у зверя уже заведомо выше чем такие же статы у Вашего противника такого же рейта, что явно дает преимущества.
4+. Зверь может использовать напитки для усиления себя, частенько видел игроков с рейтом ниже чем у их зверей, естественно что в их боях все решал именно их зверь, а не хозяин.

На этом пока остановлюсь.
У Вас есть вопросы?! - пишите, отвечу)


Сердце Инквизитора, а кровь Джагета!
Умерит любые амбиции, священный костер инквизиции !!!
 
Doctor-zlortДата: Воскресенье, 07.10.2007, 19:32 | Сообщение # 2
Младший рыцарь
Группа: Сокланы
Сообщений: 67
Репутация: 1
Статус: Offline
чет мне перехотелось зверушку заводить,одни затраты))
 
КориДата: Среда, 10.10.2007, 23:07 | Сообщение # 3
Рыцарь АСОГ
Группа: Верховные
Сообщений: 75
Репутация: 3
Статус: Offline
гыг))) я тож не стал покупать

Сердце Инквизитора, а кровь Джагета!
Умерит любые амбиции, священный костер инквизиции !!!
 
GothikДата: Четверг, 11.10.2007, 00:32 | Сообщение # 4
Младший рыцарь
Группа: Верховные
Сообщений: 42
Репутация: 1
Статус: Offline
свободу попугаям=)

принципиально беспринципен
 
МурашДата: Четверг, 11.10.2007, 10:48 | Сообщение # 5
Младший рыцарь
Группа: Сокланы
Сообщений: 65
Репутация: 0
Статус: Offline
я куплю потом....когда деньги будут лишние)
 
Doctor-zlortДата: Четверг, 11.10.2007, 11:02 | Сообщение # 6
Младший рыцарь
Группа: Сокланы
Сообщений: 67
Репутация: 1
Статус: Offline
Мураш, денег лишних не бывает))
 
ЗедДата: Суббота, 13.10.2007, 20:18 | Сообщение # 7
Ученик
Группа: Сокланы
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Да много о животных узнал, может куплю уровне на 10-ом, но посколько меня не давно блокнули, это будет не скоро.
 
МурашДата: Суббота, 13.10.2007, 20:33 | Сообщение # 8
Младший рыцарь
Группа: Сокланы
Сообщений: 65
Репутация: 0
Статус: Offline
Doctor-zlort,
будут потом, куда денутся)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright assotiation © 2025Бесплатный конструктор сайтовuCoz